Mélina Sabatier Close

Mélina Sabatier is a graphic designer based in Paris, working across editorial, identity, motion, and exhibition design. Each project seeks to explore visual narratives through typography, image, and space.

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Project 01 – 1 Project 01 – 2

Lieu d'apprentissage et de transmission, de passage et d'installation, de travail et de rencontre, l'ISBA est multiple, transdisciplinaire et transversale. Cette identité a été conçue pour annoncer la Semaine transversale de l'ISBA.

A space for learning and exchange, movement and grounding, work and encounter, ISBA is inherently multifaceted, transdisciplinary and cross-cutting. This identity was created to introduce ISBA's Transversal Week.

Réinventer l'école Identities Specs: 841 × 1189mm, 420 × 297mm, 205 × 130mm 2023
Project 02 – 1 Project 02 – 2 Project 02 – 3

Affiche réalisée pour le workshop How to be the best art school in the world ? animé par Quentin Coulombier à l'Institut Supérieur des Beaux-Arts de Besançon.

Poster created for the workshop "How to Be the Best Art School in the World?" led by Quentin Coulombier at the Institut Supérieur des Beaux-Arts de Besançon.

How to be the best art school in the world? Editions · Poster Specs: 841 × 1189mm 2024
Project 03 – 1 Project 03 – 2 Project 03 – 3 Project 03 – 4 Project 03 – 5

Ce projet est né d'une rencontre entre deux jeunes graphistes originaires de République Tchèque et de France sensibles aux enjeux liés au féminisme dans leurs pays respectifs. À partir de nos échanges sur ces questions, nous avons créé un "bingo" ironique rassemblant des phrases entendues trop souvent. Ce projet invite le public à participer en ajoutant ses propres expressions.

This project was born out of a meeting between two young graphic designers from the Czech Republic and France, both deeply aware of feminist issues in their respective countries. Through our conversations on these topics, we created an ironic "bingo" featuring phrases we've heard far too often. The project invites the public to take part by contributing their own expressions.

Bullshit Bingo Exhibition · Editions Specs : A5 2024

Expérimentation graphique de motion design. Mise en place sur écran LED.

Motion experimentation, displayed on LED screen.

Side Eyes Media · Motion Design Specs : 85 px × 85 px 2026
Project 05 – 1 Project 05 – 2

Parallax System est un outil pédagogique numérique conçu pour le musée d'Ulm (Allemagne). Ce jeu interactif permet aux visiteurs de découvrir l'histoire de la cathédrale d'Ulm et de l'autel réalisé par Martin Schaffner au XVIème siècle. Développé sous Unity, il a été présenté lors de la Nuit de la culture à Ulm et est accessible en libre consultation au musée à partir de février 2025.

Parallax System 2024. Parallax is a digital educational tool created for the Ulm Museum (Germany). This interactive game invites visitors to explore the history of Ulm Cathedral and the altarpiece painted by Martin Schaffner in the 16th century. Developed in Unity, it was presented during the Ulm Night of Culture and has been available for public use at the museum since February 2025.

Parallax System Exhibition · Media · Unity Made for a LED screen. Demo on TV screen. 2024–2025

Le HSD Wall de la Peter Behrens School of Arts est un grand écran utilisé comme espace d'expression artistique, en opposition aux grands écrans publicitaires. Chaque étudiant·e est invité·e, s'il ou elle le souhaite, à soumettre un projet, une idée. Ici, le grand écran se partage, au fil des pensées d'étudiant·es, il parle d'expériences personnelles, de multi-culturalité, ou bien encore de simples au revoir d'étudiant·es de passage.

The HSD Wall at Peter Behrens School of Arts is a large screen used as a space for artistic expression, in contrast to commercial advertising displays. Each student is invited, if they wish, to submit a project or an idea. Here, the screen becomes a shared canvas — shaped by students' thoughts, it speaks of personal experiences, multiculturalism, and simple farewells from students passing through.

HSD Wall Media · Motion Design 2023
s

Expérience audio-interactive. Réalisation d'un dispositif sonore interactif, sensible à la musique et aux interactions clavier. Projet explorant le baile funk, le funk do submundo et les codes de la culture web brésilienne.

Cliquer ici pour voir avec le son →

An audio-interactive experience. A sound device sensitive to music and keyboard interactions, exploring baile funk, funk do submundo, and the visual codes of Brazilian web culture.

Click here to watch with sound →

Na Onda Da Bolha Media · Interactive · TouchDesigner 2026
Project 08 – 1

Dispositif audio expérimental. Réinterprétation sonore et critique d'un extrait du livre Sexe, mensonge et banlieue chaude de Marlène Schiappa. Inspiré par les formats audio issus de la culture internet.

An experimental audio piece. A sonic and critical reinterpretation of an excerpt from Marlène Schiappa's book Sexe, mensonge et banlieue chaude. Inspired by audio formats drawn from internet culture.

Audio 1

Audio 2

Audio 3

Audio 4

Full audio

Sexe, mensonge et banlieue chaude Media · Sound Design 2026
Project 01 – 1 Project 01 – 2

Ce projet prend naissance dans un objet du quotidien : un tapis présent dans la maison de mes parents et autour duquel j'ai grandi. C'est un tapis persan, qui fait partie de mon histoire familiale, elle-même marquée par des trajectoires de déplacement et de migration, entre la Grèce et l'Iran.

À travers ma pratique du tufting, j'en propose une reproduction, en reprenant ses motifs tout en les transformant. Certains éléments seront altérés, déplacés ou hybridés avec d'autres formes, comme une manière d'interroger la mémoire : ce qui persiste, ce qui se déforme, ce qui s'invente et se réinvente.

Fragment Sensible Media · Interactive 2026
Project 09 – 1 Project 09 – 2

- Modélisation 3D d'une porte, ajout d'une texture.
- Modélisation 3D d'un gâteau, et impression 3D.
- Set design 3D à partir d'assets existants : tentative d'une scène de cimetière, et vidéo de l'environnement.

- 3D modelling of a door with texture mapping.
- 3D modelling of a cake, followed by 3D printing.
- 3D set design using existing assets: an attempt at a cemetery scene, with an environment flythrough video.

Expérimentations graphiques Media · Blender · Unity 2026
Project 10 – 1

Application pour créer des indigestions. Projet explorant la vengeance domestique.

Cliquer ici pour la démo →

An app designed to cause indigestion. A project exploring domestic revenge.

Click here for the demo →

À feux doux Media · UI/UX 2026
Project 11 – 1

Jour de Fête est un événement associatif qui se tient chaque année à Besançon. Affiche réalisée pour l'édition 2019.

Jour de Fête is a community event held every year in Besançon. Poster created for the 2019 edition.

Jour de fête Identity · Poster Format Decaux 2019